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Vegas mag zu große Grafiken nicht?

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  #1  
Alt 23.05.2008, 12:43

Benutzerbild von provid

provid provid ist offline
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Standard Vegas mag zu große Grafiken nicht?

hab soeben eine Grafik erstellt 8000 x 6000 px (72dpi) und als psd und als png gespeichert. Daruf sind leuter kleine Grafiken und diese soll mit Pan/Crop animiert werden. deashalb auch die große Auflösung

Wenn ich das psd importiere und in die Timeleine lege, dann bleibt der Bildschirm ROT. Beim Import von png verabschiedet sich Vegas sofort. Immer und immer wieder.

hab jetzt die Grafik auf 6000x 4500 px gemacht und siehe da, jetzt klappts mit dem png Import. So jetzt geh ich ans animieren und dann ist Vegas extrem träge. Änderungen werden erst nach einer 1/2 Minute übernommen, bis es sich schließlich wieder verabschiedet.

Hab das auch schon mit Vegas 5 oder 6 gemacht, damals gabs keine Probleme. Aus ermangelung an Vegas 6 kann ich das dort nicht mehr probieren. Die 7er hab ich noch irgendwo, mal sehen obs damit klappt.

Hat Vegas (Version 8b) eine Pixel oder Dateigrößen Begrenzung bei Grafiken?
__________________
GRUSS MARKUS www.provid.at
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  #2  
Alt 24.05.2008, 12:24
VV-Team VV-Team ist offline
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Es gibt keine generelle Beschränkungen für die Auflösung von importierten Grafiken. Vegas selbst arbeitet intern aber nur mit maximal 2048x2048 Pixeln. Noch größere Bilder zu importieren bringt somit keinen Qualitätsvorteil, bremst aber Vegas stark aus, da dafür wesentlich mehr Ram gebraucht wird. Deshalb ist es generell vorteilhaft für die Bearbeitung in Vegas, wenn höher aufgelöste Bilder vor dem Import auf maximal 2048x2048 runterskaliert wurden.

Ein Bild von 8000x6000 Pixeln zieht in Vegas extrem viel Ram-Speicher. Vermutlich ist genau das das Problem oder hat zumindest damit zu tun.
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  #3  
Alt 24.05.2008, 13:29
ro_max ro_max ist offline
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Zitat:
Vegas selbst arbeitet intern aber nur mit maximal 2048x2048 Pixeln.
Kann man denn nicht eine "Fahrt" über eine 8000x6000 Pixel Grafik machen, auch wenn der dargestellte Ausschnitt dann nicht größer als 2048x2048 ist?
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  #4  
Alt 24.05.2008, 13:54
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Jein. Es ist schon möglich, eine Fahrt über den kompletten Bildinhalt zu machen, wenn eine solche Auflösung vorliegt. Aber meines Wissens geschieht in diesem Fall schon ganz am Anfang des Signalflusses eine Skalierung auf 2048x2048. Es geht also nicht nur Leistung dadurch verloren, dass ein enorm großes Bild ins Ram geladen wird, sondern auch dadurch, dass das Bild dann doppelt skaliert wird. Einmal automatisch am Eingang. Und nochmal bei der Bearbeitung mit Pan/Crop.

Ich bin mir allerdings nicht ganz sicher, ob ich mit der automatischen Downskalierung auf maximal 2048x2048 richtig liege. Ich werde das nochmal recherchieren.
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  #5  
Alt 25.05.2008, 10:53
vegassing vegassing ist offline
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Wie kann man Vegas dazu bringen, eine große Grafik 100%ig (1:1) anzuzeigen, also nicht auf die Videogröße einzupassen?
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  #6  
Alt 25.05.2008, 13:59
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Was Anzeige und Monitoring angeht, steht über allem immer die Projekteinstellung. In diesem Fall müsste also der Wert für die Auflösung, ausgehend von der Auflösung des Fotos, in den Projekteinstellungen definiert werden, bevor das Foto importiert wird. Da ist man eben auf maximal 2048x2048 beschränkt.
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  #7  
Alt 11.12.2008, 22:27
jubelbube jubelbube ist offline
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Zitat:
Zitat von Marco Beitrag anzeigen
Ich bin mir allerdings nicht ganz sicher, ob ich mit der automatischen Downskalierung auf maximal 2048x2048 richtig liege. Ich werde das nochmal recherchieren.
Grafiken z.B. im Format 5175x3881 Pixel sind für ´Vegas Movie 9´ kein Problem.
Ebenso nicht das ineinanderrendern zweier solcher Grafiken. Bei 3 solchen Grafiken in der Timeline übereinander wird Vegas 9 unerträglich langsam, bzw. friert ein.
Die 6er-Version konnte aber bis über 10.000 Pixel hoch, das schafft die 9er nicht mehr.
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  #8  
Alt 11.12.2008, 22:33
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Nein, ein Problem ist das grundsätzlich nicht. Was machbar ist, ist dabei in erster Linie abhängig von der Hardwareleistung. Die Frage war dabei, ob Inputs größer 2048x2048 schon eingangsseitig automatisch downskaliert werden. Das ist aber mittlerweile geklärt. Dem ist nicht so. Die Auflösung des Inputs bleibt in Movie Studio und in Vegas zunächst unberührt und ein Werkzeug wie Pan/Crop kann dann tatsächlich auch von einer Eingangsauflösung größer als 2048x2048 profitieren. Andere Werkzeuge wiederum wirken aber erst später im Signalfluss, so dass Projektauflösung, bzw. Rendereigenschaften limitierende Faktoren sind.
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  #9  
Alt 04.01.2009, 11:16
wma wma ist offline
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ist es in diesem zusammenhang aber korrekt, dass in den projekteigenschaften keine höhere pixelzahl als 2048 angegeben werden kann?

grüße
tom
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  #10  
Alt 04.01.2009, 12:03
VV-Team VV-Team ist offline
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Ja, dort ist die Einstellung 2048x2048 das Maximum.
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grafiken, große, mag, vegas

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