Ja, richtig.
Ich antworte nochmal verspätet auf den Thread, da ich eine bestimmte Frage habe.
Es geht immernoch um das gleiche Szenario, sprich Einzelbilder möglichst schlierenfrei in ein Video zu encodieren.
Die oben auf zwei Seiten erwähnte Methode klappt super, solange die Einzelbilder auch einer Framerate von 30 fps entsprechen.
In manchen Situationen exportiere ich jedoch mehr als 30 Bilder die Sekunde aus dem Spiel herraus (wenn ich bspw. SlowMotions anwenden möchte). Deaktiviere ich dann das Resampling und encodiere auf meine finale Videodatei mit 30 fps als Zielframerate, fehlen logischerweise Frames und das Bild ruckelt. Welche Vorgehensmethode empfiehlt sich dabei am besten, um von einer hohen fps, zu einer niedrigen zu "konvertieren", ohnedass es zu Schlieren u./o. zu Rucklern kommt - geht das überhaupt?